تبليغاتX
وبلاگ علمی آموزشی ترنج
+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و یکم تیر 1388ساعت 7:10  توسط   | 

به نام خدا

به وبلاگ علمی آموزشی ترنج خوش آمدید.

Welcome to toranj scientific web

در این وبلاگ مطالب علمی اموزشی و تفریحی مشاهده خواهید کرد.

بخش اوّل:شطرنج

شطرنج در لغت به معنی مهره ی بازی است و یکی از سرگرمیهای سلاطین ایران باستان بوده است.

امروزه شطرنج در بیشتر نقاط جهان شناخته شده است و نوعی بازی تمرکز فکر و تقویت حافظه به شمار می رود.

برای انجام بازی شطرنج به یک صفحه ی مربع در مربع (8 در 8)،16 مهره ی سفید و 16 مهره ی سیاه احتیاج است.

در این بازی دو نفره هرکس 16 مهره دارد.مهره های این بازی عبارتند از:

یک مهره ی شاه، یک مهره ی وزیر، 2 مهره ی فیل، 2 مهره ی اسب، 2 مهره ی رخ و 8 مهره ی سرباز یا پیاده

چیدمان بازی:دراین بازی مهره ها فقط در دو ردیف چیده می شوند و به طوری که 8 مهره ی سرباز در جلو، دو مهره ی رخ در گوشه، دو اسب در کنار این دو رخ ،دو فیل در کنار این دو اسب، شاه سیاه در کنار فیل و در مربع سفید رنگ، و شاه سفید در کنار فیل و در مربع سیاه رنگ قرار می گیرد و وزیر نیز در کنار شاه گذاسته میشود.مانند شکل:

اولین حرکت:معمولا در شطرنج کسی که مهره های سفید را انتخاب می کند ابتدا او بازی را شروع می کند.

نحوه ی حرکت مهره ها:

سرباز:در حرکت اوّل سر باز میتواند یک یا دو خانه به جلو حرکت کند اما از حرکت اوّل به بعد در هر حرکت فقط یک خانه به جلو میرود.

 رخ:به صورت عمودی و افقی حرکت می کند ودر هر حرکت تا آنجا که مانعی سر راهش نباشد می تواند به راهش ادامه دهد.

اسب:در هر حرکت می تواند از روی مهره ها بپرد به شرط آن که در محل فرود مهره ای قرار نداشته باشد و در هر حرکت میتواند دو خانه به هرطرف و یک خانه در جهتی دیگر حرکت کند. مثل حرف L انگیسی.مانند شکل:

فیل:به صورت مورّب یا ضربدری حرکت می کند و تا آن جا که مهره ای سر راهش نباشد می تواند به راه خود ادامه دهد.

وزیر:یکی از مهمترین مهره های شطرنج وزیر است که ترکیبی از دو مهره ی رخ و فیل است.یعنی هم می تواند عمودی وافقی حرکت کند و هم به صورت موّرب و می تواند تا آن جا که مانعی سر راهش نباشد به راهش ادامه دهد.

شاه:درهر حرکت فقط میتواند یک خانه به اطراف خود حرکت کند.

ارزش مهره ها:در شطرنج به ترتیب مهره های زیر از ارزش بالا تری برخوردارند.

1-وزیر   2-رخ  3-فیل و اسب  4- سرباز

-شاه در شطرنج ارزش هجومی خاصی ندارد اما نباید هیچ گاه مورد حمله واقع شود.

زدن مهره ها:زدن عبارتست از قرار گرفتن دو مهره (یکی سیاه ودیگری سفید) در یک خانه به طوری که مهره ی دومی که در آن خانه قرار گرفته است مهره ی اول را از دور بازی خارج میکند.

نحوه ی زدن مهره ها در شطرنج:

سرباز:اگر مهره ای در جلوی سمت راست یا چپ سرباز قرار گرفته میتواند مسیرش را عوض کند و آن را از بازی خارج کند.

رخ، اسب، فیل، وزیر و شاه:هر مهره ی مخالفی که سر راه این مهره ها باشد باشد می توانند با قرار گرفتن در آن خانه آن را بزند.

قلعه رفتن چیست؟هرگاه مهره ی شاه و رخ جایشان را با هم عوض کنند به طوری که رخ از شاه محافظت کند آن وقت شاه در قلعه رفته است.مانند شکل:

کیش چیست؟ هر گاه شاه در حرکتی از حریف در خطر خوردن (ازدور خارج شدن) قرار گرفت درآن صورت کیش شده است و میتواند با حرکتی کیش را رفع کند.

کیش و مات چیست؟هرگاه شاه کیش شود و دیگر نتواند با حرکتی کیش را رفع کند کیش و مات است.

برنده ی بازی کیست؟هر کسی که بتواند شاه حریف را کیش و مات کند برنده ی بازی است.

 این هم وبلاگی دیگر

وبلاگ دینی

وبلاگ هواداران لیورپول

 وبلاگ متواضع


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و یکم تیر 1388ساعت 6:23  توسط   | 

.
+ نوشته شده در  شنبه بیستم تیر 1388ساعت 17:54  توسط   | 

+ نوشته شده در  شنبه بیستم تیر 1388ساعت 17:53  توسط   | 

+ نوشته شده در  شنبه بیستم تیر 1388ساعت 17:53  توسط   | 

وبلاگ جدید مدیر وبلاگ با نام لینکستان به آدرس www.linkstan5.blogfa.com  میباشد .
+ نوشته شده در  دوشنبه پانزدهم تیر 1388ساعت 8:3  توسط   | 

.

+ نوشته شده در  جمعه بیست و پنجم بهمن 1387ساعت 19:25  توسط   |